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UX - UI Designer

Emploi Mécanique - Métallurgie - Sidérurgie

Vernon, 27, Eure, Normandie

Les paliers SKF S2M sont contrôlés par des systèmes électroniques complexes. Leurs conceptions font appel à des domaines de compétences transverses tels que l'électronique, l'électronique de puissance, le traitement de signal, le logiciel embarqué, l'automatique, et parmi tous ces domaines, le logiciel embarqué occupe une place fondamentale. C'est sur cette thématique, au sein du pôle Software du département R&D « Electrical & Software », que tu apporteras ta contribution. Tu travailleras sur des projets couvrant notamment des domaines diverses et variés tels que : le contrôle temps réel et la visualisation de donnée temps réel. Le siège est basé à Saint Marcel dans l'Eure (27), les locaux seront situés sur le Plateau de l'Espace à Vernon dans l'Eure (27). Mission - Comprendre la vision des différents produits et les besoins utilisateurs - Création des wireframes, design system, maquettes et prototypes interactifs - Création d'une charte graphique de définition de l'UI - Création d'un design d'expérience efficace, crédible & ergonomique - Création d'icônes d'interactions - Tous les points mentionnés font partie d'une expérience web mais doivent être applicable aux applications[...]

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Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Atelier, Manifestation culturelle, Cinéma, Sports mécaniques, Cinéma, Manifestation culturelle, Lecture - Conte - Poésie, Histoire - Civilisation

RADEPONT 27380

Du 19/10/2021 au 29/10/2021

Du 19 au 29 octobre, l'abbaye de Fontaine-Guérard se transforme en Ecole de magie et accueillera tous les sorciers, petits et grands ! Enigmes, Escape Game et adrénaline, seront au rendez-vous pour des aventures magiques passionnantes dans un lieu d'exception. 3 parcours pour tous les âges : - activités magiques pour les 3-6 ans : découverte des potions. A travers nos différents cours de fabrication de potions et de bonbons magiques, nos ateliers proposeront aux plus jeunes différentes activités alliant jeux d'éveil et de motricité. Créatures pacifiques vues de loin. - aventure magique pour les 7-12 ans : il faut sauver l'école ! En équipe, les participants devront résoudre des énigmes, s'affronter à l'épée magique et rencontrer des Créatures Fantastiques pour sauver leur école ! Scénarios adaptés, créatures pacifiques. - aventure magique pour les 13 ans et plus : le laboratoire ensorcelé. Le laboratoire est ensorcelé, l'équipe doit faire la lumière sur ce problème. Il faudra s'armer de courage, résoudre des énigmes et venir à bout de la créature cachée... Scénario plus élaboré, plus d'effets spéciaux, monstres plus effrayants. Les activités sont couvertes : en intérieur[...]