photo Japan Day

Japan Day

Conférence - Débat, Théâtre

Lourdes 65100

Le 05/04/2025

Scène principale • 11 h – 12 h | ConfErence - Sensibilisation aux métiers du jeu vidéo et du manga - Alexandre N’GOBO. • 12 h – 13 h | Ateliers - Atelier dessin manga & Atelier calligraphie japonaise - Hideyo Kaneko (universitaire et artiste japonais). • 13 h – 14 h | Cours de Japonais Initiation à la langue japonaise – Hideyo Kaneko. • 14 h – 15 h | Quizz Japon Japon traditionnel & contemporain – Alexandre N’GOBO. • 15 h – 16 h | ConfErence Cosplay « L’art du Cosplay » – Trois champions nationaux. • 16 h – 17 h | Session Karaoke Chansons issues des dessins animés japonais. • 17 h – 18 h | Pause musicale - Projection d’un film japonais Espace Jeux Vidéo 10 h – 14 h : Inscriptions Tournois Jeux Vidéo. À partir de 14 h : Tournois - Super Smash Bros. Ultimate (Stand Nintendo). - Dragon Ball : Sparking Zéro (Stand PlayStation). Accès libre aux stands toute la journée Stand Nintendo : Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 3, Mario Strikers Battle League Football, Switch Sports, Mario Party Jamboree. Stand PlayStation : Tekken 8, Street Fighter 6, Overcooked. Stand Just Dance. Stand Réalité Virtuelle (casque Meta Quest II). Stand Rétrogaming (5 bornes d’arcade Neo Legends). Stand[...]

photo Conférence

Conférence "Se connecter pour exister ?"

Lecture - Conte - Poésie

Tarbes 65000

Le 22/04/2025

Avec Bertrand Condis, Psychologue Clinicien, ACFMP - Adolescence et identité L’adolescence est une période de transition où se joue, entre autres, la construction de l’identité. À cet âge, les jeunes cherchent à définir leur image, à obtenir la validation de leurs pairs et à ajuster leur manière d’être au monde. Aujourd’hui, cette quête identitaire s’inscrit dans un univers où le numérique occupe une place prépondérante. Les réseaux sociaux, les jeux vidéo et les multiples espaces en ligne offrent aux adolescents un terrain d’expérimentation sans limite, où ils peuvent se raconter, se confronter aux autres, mais aussi se perdre. La pièce « Assassines Crise » illustre avec humour et lucidité ces enjeux en mettant en scène deux mères qui tentent de comprendre l’univers « geeks » de leurs enfants. À travers le prisme du jeu vidéo, la pièce met en lumière l’ambivalence du rapport au numérique qui peut être: espace de liberté, de créativité et d’expression, mais aussi lieu de dépendance, de repli et d’aliénation. Lors de cette discussion, nous essaierons de répondre aux questions soulevées par la pièce : - Le numérique est-il un levier d’émancipation ou une source d’aliénation[...]