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La rue aux enfants

Atelier, Sports et loisirs

Vexin-sur-Epte 27630

Le 17/05/2025

Envie de découvrir des activités sportives insolites comme le foot disco ? Laissez-vous surprendre par cette nouvelle édition de la Rue aux enfants dédiée au thème des sports originaux ! AU PROGRAMME : - Ateliers découverte de sports originaux (foot disco, …) et des sports plus traditionnels (rollers, …) - Des structures gonflables pour s’amuser - Atelier avec un graffeur pour réaliser une œuvre de street art sur l’un des murs du gymnase - Démonstration et course de caisses à savon pour les amateurs de vitesse et de sensations fortes (équipe d’au moins 2 personnes) - Atelier maquillage pour se mettre dans l’ambiance - Des jeux en bois à tester seul ou en équipe - Animations et parcours de motricité pour les tout-petits Buvette tenue par l’association « parents en action » Entrée gratuite – Inscription obligatoire pour la course de caisses à savon Pour plus d’informations, contactez Florent Lasselin au 06 27 53 33 16 ou par mail à florent.lasselin@vexin-sur-epte.fr

photo Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Atelier, Manifestation culturelle, Cinéma, Sports mécaniques, Cinéma, Manifestation culturelle, Lecture - Conte - Poésie, Histoire - Civilisation

RADEPONT 27380

Du 19/10/2021 au 29/10/2021

Du 19 au 29 octobre, l'abbaye de Fontaine-Guérard se transforme en Ecole de magie et accueillera tous les sorciers, petits et grands ! Enigmes, Escape Game et adrénaline, seront au rendez-vous pour des aventures magiques passionnantes dans un lieu d'exception. 3 parcours pour tous les âges : - activités magiques pour les 3-6 ans : découverte des potions. A travers nos différents cours de fabrication de potions et de bonbons magiques, nos ateliers proposeront aux plus jeunes différentes activités alliant jeux d'éveil et de motricité. Créatures pacifiques vues de loin. - aventure magique pour les 7-12 ans : il faut sauver l'école ! En équipe, les participants devront résoudre des énigmes, s'affronter à l'épée magique et rencontrer des Créatures Fantastiques pour sauver leur école ! Scénarios adaptés, créatures pacifiques. - aventure magique pour les 13 ans et plus : le laboratoire ensorcelé. Le laboratoire est ensorcelé, l'équipe doit faire la lumière sur ce problème. Il faudra s'armer de courage, résoudre des énigmes et venir à bout de la créature cachée... Scénario plus élaboré, plus d'effets spéciaux, monstres plus effrayants. Les activités sont couvertes : en intérieur[...]