informations générales
Montpellier
L'équipe a grandi avec l'ambition d'offrir des expériences de jeu significatives et divertissantes à un large public sur consoles et pc.
Soucieux du bien-être de nos collaborateurs, vous rejoindrez une équipe passionnée, où vous pourrez vous épanouir. Nous portons une attention particulière sur le Work life balance et partageons des valeurs fortes : Créativité, Humilité et Fiabilité.
http://www.digixart.com
Missions :
- Création des principes du jeu, prototypage
- Concevoir les mécaniques du jeu en élaborant le système et en fixant des règles
- Rédiger le cahier des charges du jeu (game design document) en décrivant les spécifications liées à la navigation et au comportement du joueur (scénario, règles du jeu, environnement)
- Analyser le scénario et faire des propositions sur la structure et l'architecture du jeu
- Construire le parcours du joueur et ajuster la difficulté du jeu de manière à garantir une expérience ludique plaisante en maintenant le joueur immergé dans l'univers du jeu, dans un état maximal de concentration qui lui permet d'éprouver un sentiment d'engagement total et de réussite ;
- Conception et prototypage des niveaux du jeu
- Créer des prototypes fonctionnels en réalisant des maquettes simplifiées des niveaux
- Créer des dialogues temporaires pour comprendre la narration
- Mettre en scène les règles du gameplay
- Modéliser les niveaux ;
- Intégration
- Intégrer les éléments multimédias réalisés par l'équipe de création (objets, décors, personnages, animations, etc.) et les mettre en scène
- Intégrer des scripts de programmation pour créer des comportements et déclencher des actions
- Intégrer des contraintes techniques (nomenclatures, archivage, versions, exécution logicielle, matériel)
- Régler les comportements des personnages ;
- Concevoir la progressivité du jeu (courbes de difficulté, apprentissage, rythme)
- Tests
- Tester le jeu et identifier les erreurs et les dysfonctionnements de scénario, graphiques et/ou techniques
- Tester la jouabilité du jeu (interface et contrôles de jeu intuitifs, facilité de prise en main, etc.) et effectuer les ajustements nécessaires
- Corriger les dysfonctionnements et valider le game design
- Améliorer la boucle d'expérience principale
- Améliorer l'interactivité et l'attractivité du jeu afin d'enrichir l'expérience de jeu de l'utilisateur et le maintenir pleinement immergé dans le jeu ;
Qualifications :
* Une première expérience professionnelle minimum dans l'industrie du jeu vidéo sur site
* Maitriser le moteur Unreal Engine et le Blueprint
* Être force de proposition, créatif et avoir une bonne capacité à résoudre les problèmes
* Mode de travail autonome et haut niveau d'auto-motivation
* Apprécier le travail d'équipe et le partage des connaissances
* Autonomie, diplomatie, curiosité et proactivité
* Langue Anglaise parlée, écrite et lue
Ce que nous offrons :
* Un cadre agréable et confortable
* Une bonne ambiance au sein de l'équipe -Conciliation vie privée et vie professionnelle
* Horaires flexibles 35H
* Télétravail possible 2x/sem
* Tickets restaurant